クリケットの基本的なルールと面白さ

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陣地の取り合いでバッチバチ行くぜ!

えぇ、今回はクリケットというゲームに付いてお話します!

クリケットは01と同じくらい
ダーツの中ではポピュラーなゲームです。

01→クリケットのメドレーが一般的ですよね。

基本的なルールですが、

クリケットナンバーと言うのがありまして
20、19、18、17、16、15、ブルになります。

これらのナンバーを使ってゲームを進めていきます。

オープンとは?
陣地の取り合いと冒頭で言いましたが、

どういう意味かというと

クリケットナンバーに3投入るとオープンとなり
次の4投目からナンバーに対応した得点が入っていきます。

トリプルで1発オープン
そして、各数字にトリプルとダブルとシングルが存在しますよね?
ブルだけは違いますけど・・・

そこで、トリプルに入れることが出来たなら、
3投入ったのと同じ効果になりまして、

1発でオープンにすることができるのです。

ですので、セオリーとしては
一番、得点が高い数字の20から狙っていって
あわよくばトリプルも狙うといった感じです。

クローズ、カットとは?
そして、3投入ってオープンしたナンバーに
相手側が3投入れることによってクローズします。(カットと言ったほうが一般的か?)

つまり、そのナンバーでは点数が入らなくなり
使えなくなるということです。

クリケットの肝
如何に早く陣地を広げて点数を入れられる状況を作るか?です。

そして、如何に早く奪われた陣地を焼き払うことができるか?です。

最終的に点数が高かった方
もしくは点数が上回っている状態で
全てのナンバーを潰した方が勝ちになります。

クリケットの基本的な攻め方
相手のレベルにもよりますが

点数で相手より上回っている方はカットに走ります。
そして、点数が下回っている方は点数を積み重ねる方に走ります。(プッシュといいます。)

点数が上回っていないことには
勝てない訳ですので、まずは上回って行こうぜ!といった感じですね。

で、一番ドキドキの熱々のシチュエーションは

こちらが1点差とか僅差の状態で

相手が一箇所オープンしていて
こちらも一箇所オープンしている場合の

残り1投の時です。

あなたならどうしますか?

相手のオープンしているナンバーのトリプルを狙ってカットしにいくか?
プッシュで無難に勝負に徹するか?

考えるだけでハラハラしませんか!

ここでカットできたら一気に形成が有利になります。
しかし、カット出来なかったら・・・

逆にプッシュしたなら、点数はを多少離すことが出来ます。
しかし、次の相手の出方次第では形成は不利になります。

私は、この場面では確実にカットに走ります。
何故なら・・・そっちの方がドキドキして緊張感がたまらないからです(・∀・)

こういうのは、性格とかにもよりますけど
この駆け引きがクリケットの面白いところです。

あと、クリケットでは最後にブルで閉めるのですが、
コレがまた、魔法のようにブルに入らなくなる時があるんですよね。

で、ブルでまくられる時とかもあります。

とにかく、01とは違って
ここでこれをやるかどうか?

選択を迫られる場面が多いです。

ですので、ゲーム性としては
01よりは強いかと思います。

クリケットが強い奴
クリケットはプレッシャーにどう打ち勝つか?という部分もあります。

「ここでトリプルを決めなきゃ・・・」と
思えば体は硬直して、ダーツが上手く飛びません。

まぁチキンになるといった感じです。
これは、誰もが経験することです。

ここイチで如何に集中力を高めて
普段通り投げられるか?

クリケットの強さの鍵です。

ここでチキンにならない人は
相手からも脅威に感じますよ!

初心者にはちょっとだけ難しいかも
ただ、初心者にはブル以外を狙うのは
難しかったりします。

ですので、ナンバーに入らなくて
ストレスに感じることもあります。

その辺りのバランスも考えて楽しむと楽しいですよ!

 

 

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